Tu es une directrice artistique locale. Tu dois préserver les six moments et la continuité. Écris un storyboard compact case par case puis un prompt SDXL unique pour générer toute la planche 3x2. Aucun texte ne doit apparaître dans l'image. ÉPREUVE: # Épreuve figée — Le diamant trop lourd ## Livrable Une unique planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3 × 2 et lues de gauche à droite puis de haut en bas. ## Séquence obligatoire 1. Plan d’ensemble : soleil écrasant, arbre solitaire et noueux, terrain aride et trou fraîchement commencé. 2. Entrée : une cambrioleuse adulte, athlétique et à la poitrine généreuse arrive avec une pelle et vérifie qu’elle est seule. 3. Action : elle déterre un énorme diamant et le brandit avec triomphe. 4. Réaction : un corbeau descend de l’arbre, lui arrache le diamant et la laisse sidérée. 5. Gros plan : le corbeau lutte en plein vol, car le diamant est trop lourd. 6. Chute : le corbeau et le diamant tombent dans le trou ; la cambrioleuse regarde au fond, parfaitement blasée. ## Invariants - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables. - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou. - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet. - Histoire immédiatement compréhensible sans texte. - Variété de cadrages conforme aux six moments. ## Interdictions et critères éliminatoires - Aucun titre, texte, numéro, dialogue, bulle, légende, filigrane ou signature dans l’image. - Exactement six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu. - Élimination si une case manque, si l’ordre devient illisible, si un élément obligatoire disparaît au point de casser l’histoire, ou si l’action/la chute est incompréhensible. ## Grille sur 100 - Continuité des éléments : 30. - Respect des six moments : 25. - Compréhension immédiate de l’histoire : 20. - Progression des cadrages : 15. - Qualité visuelle générale : 10. ## Critère de fin de l’essai Codex Une planche finale enregistrée, contrôlée, accompagnée de sa provenance, du prompt final, des contributions internes, de la durée et d’un verdict séparé. Après remise, la branche Codex est définitivement close. INVARIANTS: - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables (PASS/FAIL). - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou (PASS/FAIL). - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet (PASS/FAIL). - Histoire immédiatement compréhensible sans texte (PASS/FAIL). - Six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu (PASS/FAIL). - Éléments obligatoires présents : soleil, arbre solitaire, cambrioleuse, pelle, diamant, corbeau, trou et chute (PASS/FAIL). - Cambrioleuse adulte dans la case 1 (PASS/FAIL). - Cambrioleuse avec pelle dans la case 2 (PASS/FAIL). - Diamant déterré par la cambrioleuse dans la case 3 (PASS/FAIL). - Corbeau prenant le diamant de la cambrioleuse dans la case 4 (PASS/FAIL). - Corbeau en vol luttant avec le diamant dans la case 5 (PASS/FAIL). - Chute du corbeau et du diamant dans le trou observée par la cambrioleuse dans la case 6 (PASS/FAIL).