Tu es une réviseuse locale stricte. Ne réécris pas toute l'histoire : détecte les ambiguïtés et impose des corrections actionnables. Liste les risques du prompt puis donne exactement 10 corrections impératives pour maximiser: grille 3x2, continuité, histoire sans texte. ÉPREUVE: # Épreuve figée — Le diamant trop lourd ## Livrable Une unique planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3 × 2 et lues de gauche à droite puis de haut en bas. ## Séquence obligatoire 1. Plan d’ensemble : soleil écrasant, arbre solitaire et noueux, terrain aride et trou fraîchement commencé. 2. Entrée : une cambrioleuse adulte, athlétique et à la poitrine généreuse arrive avec une pelle et vérifie qu’elle est seule. 3. Action : elle déterre un énorme diamant et le brandit avec triomphe. 4. Réaction : un corbeau descend de l’arbre, lui arrache le diamant et la laisse sidérée. 5. Gros plan : le corbeau lutte en plein vol, car le diamant est trop lourd. 6. Chute : le corbeau et le diamant tombent dans le trou ; la cambrioleuse regarde au fond, parfaitement blasée. ## Invariants - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables. - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou. - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet. - Histoire immédiatement compréhensible sans texte. - Variété de cadrages conforme aux six moments. ## Interdictions et critères éliminatoires - Aucun titre, texte, numéro, dialogue, bulle, légende, filigrane ou signature dans l’image. - Exactement six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu. - Élimination si une case manque, si l’ordre devient illisible, si un élément obligatoire disparaît au point de casser l’histoire, ou si l’action/la chute est incompréhensible. ## Grille sur 100 - Continuité des éléments : 30. - Respect des six moments : 25. - Compréhension immédiate de l’histoire : 20. - Progression des cadrages : 15. - Qualité visuelle générale : 10. ## Critère de fin de l’essai Codex Une planche finale enregistrée, contrôlée, accompagnée de sa provenance, du prompt final, des contributions internes, de la durée et d’un verdict séparé. Après remise, la branche Codex est définitivement close. PROPOSITION: Parfait ! Voici le storyboard compact, suivi d'un prompt SDXL unique pour générer l'image complète. **Storyboard Compact : Le Diamant Trop Lourd** * **Case 1:** Plan large. Soleil brûlant. Arbre solitaire et noueux au centre. Terrain aride avec un trou fraîchement creusé à sa base. * **Case 2:** Cambrioleuse (athlétique, poitrine généreuse) arrive en marchant, pelle à la main. Elle regarde autour d'elle, vérifiant qu’elle est seule. * **Case 3:** Gros plan sur la cambrioleuse qui déterre un énorme diamant étincelant. Elle le lève triomphalement au-dessus de sa tête. * **Case 4:** Un corbeau noir descend rapidement de l'arbre et arrache le diamant des mains de la cambrioleuse. La cambrioleuse est surprise, bouche bée. * **Case 5:** Gros plan du corbeau en plein vol, les ailes battant avec difficulté sous le poids énorme du diamant. Il lutte pour rester en l’air. * **Case 6:** Le corbeau et le diamant tombent ensemble dans le trou. La cambrioleuse regarde au fond du trou avec un air blasé, résignée. --- **Prompt SDXL Unique (pour la planche entière 3x2):** ``` cinematic comic book panel sequence, 3x2 grid layout, silent storytelling, harsh sunlight, arid landscape, gnarled solitary tree, freshly dug pit, athletic female thief with generous bust, distinctive face and hairstyle, carrying a shovel, triumphant expression, enormous glittering diamond, black crow swooping down, struggle in mid-air, falling into the pit, resigned expression, detailed environment, dynamic composition, dramatic lighting, high resolution, 8k, photorealistic style, no text, no captions, no speech bubbles. --ar 3:2 --style expressive ``` **Explication du Prompt:** * `cinematic comic book panel sequence`: Indique le style visuel souhaité. * `3x2 grid layout`: Force la disposition en grille. * `silent storytelling`: Souligne l'importance de raconter une histoire sans texte. * Les descriptions des éléments (soleil, arbre, cambrioleuse, diamant, corbeau, trou) assurent leur présence et leurs caractéristiques spécifiques. * `dynamic composition`, `dramatic lighting`: Améliorent la qualité visuelle et le dynamisme de l'image. * `high resolution, 8k, photorealistic style`: Vise une image détaillée et réaliste. * `no text, no captions, no speech bubbles`: Élimine tout texte indésirable. * `--ar 3:2`: Définit le ratio d'aspect pour correspondre à la grille 3x2. * `--style expressive`: Ajoute un style artistique expressif. **Notes Importantes :** * **Continuité:** SDXL peut avoir du mal avec la continuité parfaite des personnages et des objets entre les cases. Il faudra probablement retoucher l'image générée pour assurer une cohérence visuelle irréprochable (notamment le visage de la cambrioleuse, le corbeau et le diamant). * **Itérations:** Il est probable que vous deviez itérer sur ce prompt et ajuster les paramètres de SDXL (CFG scale, seed) pour obtenir le résultat souhaité. Vous pouvez aussi utiliser des techniques d'inpainting pour corriger les incohérences. * **Post-traitement :** Un post-traitement léger (contraste, netteté) peut améliorer l'aspect final de la planche. J’espère que cela vous aidera à créer votre planche de bande dessinée muette ! N'hésitez pas si vous avez d'autres questions ou si vous souhaitez affiner le prompt.