# Enseignements obligatoires pour l’essai local 3 1. Conserver la génération séparée, l’inventaire des pixels et l’assemblage conditionnel : ce verrou a fonctionné. 2. Ne plus compter sur une simple répétition textuelle pour la continuité des personnages et objets. 3. Employer un conditionnement visuel réellement disponible localement : référence de personnage/décor, IP-Adapter, ControlNet, img2img ou autre mécanisme vérifié dans l’installation ComfyUI. 4. Tester d’abord une seule case représentative avec plusieurs objets et une action ; ne lancer les six cases qu’après preuve que le workflow sait suivre ce contrat. 5. Ajouter un second contrôle visuel local si un autre modèle capable de lire réellement les pixels est disponible ; sinon conserver explicitement le contrôle d’Iris comme barrière finale. 6. Formuler les inventaires avec une catégorie `inconnu` et une exigence de confiance afin de limiter les faux positifs de Gemma. 7. Ne jamais assembler une case éliminée et ne jamais attribuer de note à un essai éliminé.